Desde hace meses (por no decir años), estoy trabajando en una intro de 64kb para Amiga 100% en ensamblador. Ciertamente tengo gran parte hecha, startup code, chunky 2 planar, rotozoom, un motor sencillo para dibujar objetos 3d con texture mapping, etc...
Pero por fin tengo un concepto claro sobre la temática de la intro, el cosmos, no quiero desvelar más detalles sobre el contenido de la intro, pero tendré que implementar un sistema de particulas en ensamblador dentro de un sistema gráfico paletizado. Habrá que estudiar bien como ordenar la paleta para poder generar efectos de partículas con alpha, con tan solo 256 colores. La cuestión es si usar el sistema de bitplanes del Amiga, que podría ser de utilidad para el sistema de partículas con alpha, pudiendo usar desplazamientos de bits para crear una especie de efecto alpha, al estilo de los Shadebobs de la vieja escuela, o usar un buffer chunky y ordenar adecuadamente la paleta. Por el momento he hecho algunas pruebas de alguno de los efectos, para ver como quedaba en Windows usando DirectX.

Pero por fin tengo un concepto claro sobre la temática de la intro, el cosmos, no quiero desvelar más detalles sobre el contenido de la intro, pero tendré que implementar un sistema de particulas en ensamblador dentro de un sistema gráfico paletizado. Habrá que estudiar bien como ordenar la paleta para poder generar efectos de partículas con alpha, con tan solo 256 colores. La cuestión es si usar el sistema de bitplanes del Amiga, que podría ser de utilidad para el sistema de partículas con alpha, pudiendo usar desplazamientos de bits para crear una especie de efecto alpha, al estilo de los Shadebobs de la vieja escuela, o usar un buffer chunky y ordenar adecuadamente la paleta. Por el momento he hecho algunas pruebas de alguno de los efectos, para ver como quedaba en Windows usando DirectX.
